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iOS 早期 TestFlight 版本现状缺少全系统音频捕获

AudioRelay iOS 版目前处于 1.0.0-alpha Early Access 阶段,通过 Apple TestFlight 分发。和 Android 端相比,iOS 版功能有明显缺失——不是 AudioRelay 不想做,是 iOS 系统架构不允许。

能用的功能

功能iOS 版状态说明
扬声器模式(PC/iOS→iOS)✅ 可用iOS 当播放器接收 PC/Mac 声音
麦克风模式(iOS→PC/Mac)✅ 可用iOS 物理麦克风当 PC 输入
Apps source(系统音频捕获)❌ 不行iOS 系统级限制
多设备连接有限制Premium 功能,但 iOS 间互通需要同为 1.0.x
Server/Player 双角色可用和 Android 端操作逻辑一致

核心缺失:全系统音频捕获

Android 的 MediaProjection API 允许应用捕获整个系统的音频混音(包括其他 App 正在播放的声音)——这就是 AudioRelay Android Apps source 的基础。

iOS 没有这个 API。iOS 的音频模型是严格隔离的:每个 App 的音频流独立,系统不允许任何第三方 App(包括 AudioRelay)捕获其他 App 正在播放的声音。

后果:

版本互兼容限制

社区公告明确提到:

这意味着:如果你电脑上跑的是 0.27.5 桌面端,iOS 版连不上。要么升级桌面端到 1.0.0+(等正式版或 Early Access 版本号升级),要么用 Android 设备。

怎么装 iOS 版

  1. 打开 community.audiorelay.net 社区论坛
  2. 在 Announcements 板块找最新的 iOS TestFlight 邀请帖
  3. 点击帖子里的 TestFlight 链接(会打开 App Store 的 TestFlight 应用)
  4. 接受邀请 → 自动下载安装

注意 TestFlight 有名额上限,热门应用很快就满了。社区帖子里如果说「TestFlight full」,只能等开发者扩容或新版本释放名额。

iOS 版的其他已知问题

社区 beta 帖子里提到的已知限制:

现阶段建议

如果你只有 iOS 设备,AudioRelay iOS 版在 TestFlight 里能满足「当 PC 扬声器」和「当 PC 麦克风」两个基本场景。但:

iOS 上这个限制不是 AudioRelay 的问题,所有类似产品(AirPlay、Sonos 等)在 iOS 上也都做不到全系统音频捕获。这是 iOS 生态的固有边界。